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Hier ein paar Wörter zur virtuellen Brille: 

 

Die virtuelle Brille welche durch Kopfbewegung (Bewegungssensoren) das Bild verändert. Durch die Drehung des Kopfes wird das Bild in die gewünschte Richtung gelenkt.

Mit Oculus Rift haben Sie die Möglichkeit 360 Grad Videos nahezu reell zu erleben. 2016 wird das Jahr der 360 Grad Videos und Zubehör. Mit Hilfe dieser virtuellen Brille wird es möglich sein Spiele realitätsnah und interaktiv zu erleben. Durch schwenken des Kopfes wird das Bild (ähnlich wie bei einer Bewegung mit der Computermaus) gedreht. Der vorläufige Preis wird mit ca 400 EUR beziffert, das Erscheinungsdatum wird FEB/MAR 2016 sein.

Technischen Fakten:
Wenn wir uns den Oculus ansehen, erkennen wir einen Fischaugen-Effekt. Wir denken das der Oculus Rift aktuell noch verbessert gehört. Die Auflösung wird bis zum Erscheinungsdatum sicherlich noch verbessert werden. Bis dato gab es zwei Vorversionen DK1 und DK2.

Aber hoffentlich wird die nächste / schlussendliche Version der Oculus eine höhere Auflösung haben, in Foren wird diverses gemukelt. Man spricht von Auflösung 1080 x 1200 pro Auge.

An dieser Stelle möchten wir erwähnen, dass neben der Auflösung auch die Framerate wichtig ist. Moderne Computer werden zukünftig auch 4k dekodieren können, und dan OpenGl werden auch höhere Frameraten mit 50 bis 60 Bildern pro Sekunde möglich sein (anstatt 25 bis 30 Bilder).

 


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